| Actualizar | Aumentar la versión de Android. Ej: Pasar de 1.6->2.1 Normalmente este proceso se realiza mediante OTA. |
| Adb (Android Depuration Bridge) | Es una herramienta que viene en el SDK de Android. Te permite trastear con el móvil o un emulador mediante la línea de comandos. |
| Acción (Action) | Una descripción de algo que queremos que un Intent haga. Pueden ser tanto definidas por Android como propias. |
| Acelerómetro | Se trata de un sensor que mide la aceleración y la fuerzas inducidas por las gravedad. |
| Actividad (Activity) | Representa una pantalla en una aplicación |
| Adb Shell | Es
un shell (terminal) que funciona sobre adb y ofrece una línea de
comandos que permite entre otras cosas operar con comandos unix
compatibles incluidos en el sistema. |
| AMOLED | Tecnología de fabricación de pantallas basadas en OLED |
| Android Manifest | Es el archivo en el que se definen los rasgos principales de una aplicación: nombre, componentes o permisos entre otros. |
| Android Studio | El nuevo IDE de Google para programar para la plataforma Android |
| AOSP | Siglas de Android Open Source Project, proyecto pilar de Android |
| APK | Es
la extensión de las aplicaciones Android, variante del Java. Así pues,
un .apk es cualquier aplicación que te puedes instalar en tu móvil. |
| ART | ART
hace referencia a Android Runtime, o tiempo de ejecución de Android,
éste es el responsable de correr las aplicaciones en Android. ART es el
sucesor de Dalvik Runtime |
| Backup | Copia de seguridad de nuestros datos. |
| Benchmark | Técnica utilizada para medir el rendimiento de un sistema o componente del mismo |
| Bootloader | El
Bootloader es un programa sencillo que no tiene la totalidad de las
funcionalidades de un sistema operativo y se encarga de preparar todo lo
que necesita el sistema operativo para funcionar. |
| Brick | Termino que hace mencion a un error al momento de flashear o modificar algo dentro del telefono que lo deja inutilizable |
| Broadcast Receiver (Receptor Broadcast) | Un
broadcast es un mensaje que cualquier aplicación puede recibir. Y en
Android podremos utilizar receptores para interceptar dichos mensajes |
| BUG | Defecto
en el software o un hardware que no ha sido descubierto por los
creadores o diseñadores de los mismos durante su fabricacion o
desarrollo. |
| Canvas | Superficie para dibujar que nos permite generar gráficos. |
| CES | Consumer Electronics Show se refiere a un evento que se celebra anualmente, en enero, en Las Vegas, centrada en la tecnología |
| ClockWork Mode | Modo de recuperacion avanzado que se instala a travez de un archivo .zip comunmente. |
| Cocinero | Dícese del programador, diseñador o creador de una ROM para Android. |
| Content Provider | Capa de abstración para, de forma segura, exponer los datos de nuestra aplicación a otra aplicación |
| CM | CyanogenMod, firmware no oficial basado en el sistema operativo de código abierto Android, con funcionalidades añadidas |
| Dalvik | La máquina virtual de Android por defecto hasta la llegada de ART |
| DDMS | Es
una herramienta que viene en el sdk de Android. Te permite visualizar
los procesos que se están ejecutando en tu teléfono así como hacer
capturas de pantalla |
| Downgradear | Dícese
del proceso de bajar la versión Android. Ej: pasar de la 1.6->1.5
Sería lo contrario a Actualizar. Utilizado para poder instalar ciertas
ROMs. |
| Drawable | Un tipo de recurso visual que podemos utilizar al programar en Android |
| Driver | Archivo o archivos que permiten que un sistema operativo entienda y maneje diversos perifericos y hardwares que se conectan |
| Fastboot | Bootloader con el que podemos hacer flasheos de bajo nivel. |
| Firmware | Bloque
de instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado en
una memoria de tipo no volátil (ROM, EEPROM, flash, etc), que establece
la lógica de más bajo nivel que controla loscircuitos electrónicos de un
dispositivo de cualquier tipo. |
| Flashear | Dícese del proceso de “aplicar” una ROM a un teléfono. Las ROMs no se “instalan” se flashean. La definición exacta es:
Cargar datos en un chip de memoria de estado sólido, en especial los que
contienen el sistema operativo para dispositivos y periféricos
electrónicos. |
| Fragmento (Fragment) | Porción de interfaz de usuario o un comportamiento en una actividad |
| Goldcard | Es
una sdcard especial que uno mismo se fabrica y que nos permite instalar
en cualquier un teléfono su ROM original. Muy común su uso para que no
hayan problemas y conseguir permisos root.
Decir que cada teléfono necesita de una goldcard diferente, por tanto hay Goldcards para Desire, para Hero y para los demás.
Importante: No usar una Goldcard para un teléfono en otro modelo. |
| GPRS | General
Packet Radio Service o servicio general de paquetes vía radio creado en
la década de los 80 es una extensión del Sistema Global para
Comunicaciones Móviles para la transmisión de datos mediante conmutación
de paquetes |
| GPS | Sistema americano de navegación y localización mediante satélites. |
| GPU | La
unidad de procesamiento gráfico o GPU es un coprocesador dedicado al
procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar
la carga de trabajo del procesador central |
| GSM | Sistema de radiotelefonía celular digital europeo comercializado a partir de 1992. |
| HSDPA | La
tecnología HSDPA, también denominada 3.5G, 3G+ o mini 3G, es la
optimización de la tecnología espectral UMTS/WCDMA, una tecnología
basada en conexiones minis, de menor velocidad a el promedio de la
actual 3G |
| IFA | Feria tecnológica que se celebra en septiembre en Berlín |
| Intent | Un
Intent es un mensaje que podemos utilizar para solicitar una acción
determinada a otra componente de una aplicación. Se trata de una clase
que nos facilita la comunicación entre componentes, |
| IPS | IPS
(In Plane Switching) es una tecnología que se utiliza para pantallas de
cristal líquido, también llamadas LCD, para corregir problemas de color
y de ángulo de visión |
| Kernel | Parte fundamental del sistema operativo y es el que se encarga de dar acceso del hardware a los programas |
| Launcher | Parte
de la interfaz de usuario de Android en pantallas de inicio que le
permite lanzar aplicaciones, hacer llamadas telefónicas, etc |
| Layout | Fichero XML que describe la composición de una pantalla |
| Logcat | Un
listado de los mensajes emitidos por el teléfono. Muy útil para los
programadores con el fin de encontrar qué causa los errores. |
| LTE | Nueva generación (4G) respecto a UMTS (tercera generación o 3G) y a su vez GSM (segunda generación o 2G) |
| NFC | Near-Field
Communication o Comunicación de Campo Cercano, es un estándar creado
para la comunicación sin cables de corto alcance para la realización de
pagos a través de nuestros dispositivos móviles mayoritariamente. |
| Odex | Estos archivos .odex son colecciones de partes de la aplicacion correspondiente, que estan optimizadas ANTES de arrancar |
| Odin | Software esencial cuando se quiere hacer una flasheo al movil de manera NO OFICIAL |
| OEM | Un
fabricante de equipamiento original, es cuando una empresa fabrica
productos que luego son comprados por otra empresa y vendidos bajo la
marca de la empresa compradora. |
| OLED | La
base de las pantallas OLED es un diodo orgánico de emisión de luz
(Organic Light-Emitting Diode) que genera y emite luz por sí mismo. Esa
características es la principal diferencia entre un televisor LED y uno
OLED. |
| OTA | Siglas
de Over-The-Air o “Sobre el Aire”. Es un método para distribuir
actualizaciones a los usuarios de tal manera que les aparezca una
notificación directamente en el teléfono y puedan descargarla
directamente sin necesidad de conectarse a ningún ordenador. Es el
método por el que se distribuyen la mayoría de las Actualizaciones
Android. |
| OverClocked | alcanzar una mayor velocidad de reloj para un componente electrónico (por encima de las especificaciones del fabricante) |
| Push | Un
estilo de comunicación donde la petición se origina en el servidor.
Básicamente se traduce en que recibes información sin pedirla. Recibirás
los mails o mensajes al instante sin tener que verificar tu si hay
contenido nuevo. |
| PPI | Pixeles por pulgada |
| QR (Código) | Un código QR es un módulo útil para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional |
| Radio | La
Radio se encarga de la funcionalidad de teléfono del dispositivo. Esto
incluye GPRS, GSM, UMTS, GPS y operaciones, así como la funcionalidad de
la cámara. Se puede cambiar indistintamente de la ROM, y no se pierden
los datos, ni programas de la Rom |
| RAM (memoria) | La memoria de acceso aleatorio es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados |
| Recovery | Es
una pantalla que te permite manipular el teléfono sin que se haya
cargado completamente la ROM. Puedes realizar diferentes acciones como
Flashear o Wipear. Indispensable para instalar ROMs. |
| ROM (memoria) | La
memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la
memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha
el teléfono y realizan los diagnósticos. No confundir con la
ROM(imagen). |
| ROM (imagen) | Es
una imagen del sistema operativo personalizado. Como si cogieras el
sistema Android por defecto que viene en tu teléfono y lo modificases a
tu antojo. A continuación lo distribuyes a la comunidad para que ellos
también disfruten de esos cambios. Hay ROMs de diferentes teléfonos y
con diferentes sistemas Android.
Una ROM se ha de Flahsear desde el Recovery y ha de tener una Radio y un SPL determinados para que funcione. |
| Rootear | Modificar el sistema para poder disfrutar de permisos de root(=administrador, superusuario). |
| Recursos | Son
los componentes de una aplicación no programados, que se utilizarán en
la misma. Aquí se incluyen imágenes, textos, ficheros... |
| SDK | Un
kit de desarrollo de software o SDK (siglas en inglés de software
development kit) es generalmente un conjunto de herramientas de
desarrollo que le permite a un programador crear aplicaciones para un
sistema concreto |
| SPL | Es
un cargador secundario de programa bootloader que se encarga de cargar
la Radio/GSM y el sistema operativo. De esta manera podremos modificar
tamaños de memoria para mejorar el rendimiento del teléfono. |
| SWAP (memoria) | Se
usa como apoyo a la memoria ram de nuestro móvil y si en algún momento
puntual el sistema se queda sin ram, se usará esta memoria swap |
| Servicio (Service) | Es un objeto que se ejecuta en segundo plano, sin necesidad e interfaz gráfica. |
| SU | "Super user" o super usuario. Lo que es lo mismo: acceso root |
| Tema | Un conjunto de propiedades que nos permiten definir la configuración para mostrar en una aplicación. |
| Tethering | Se
denomina anclaje a red o tethering al proceso por el cual un
dispositivo móvil con conexión a Internet actúa como pasarela para
ofrecer acceso inalámbrico a la red a otros dispositivos, cualesquiera
que estos sean, asumiendo dicho dispositivo móvil un papel similar al de
un módem o enrutador |
| UI | Interfaz de usuario |
| URI | Android utiliza cadenas de texto URI como forma básica para solicitar información en Content Providers. Debe seguir un esquema. |
| UMTS | Sistema
universal de telecomunicaciones móviles es una de las tecnologías
usadas por los móviles de tercera generación (3G), sucesora de GSM |
| View | El
objeto más importante cuando estamos montando una interfaz gráfica. De
él extenderán la mayoría de componentes que utilicemos. Básicamente
consiste en un área de la pantalla que admitirá determinadas
funcionalidades |
| ViewGroup | Contenedor de Views |
| Widget | Elemento
que puede añadirse al escritorio de nuestro dispositivo Android,
ofreciéndonos información y determinadas funcionalidades (según lo que
el desarrollador lleve a cabo). |
| Wipe | Su
traducción es Barrido. Básicamente se trata de un formateo o borrado
general de todos los datos de tu teléfono con el fin de dejarlo tal y
como estaba nada más sacarlo de la caja.
Atención: un wipe no te borra el contenido de la SD pero si que te borra las aplicaciones instaladas. |
| WiMAX | Definiciones en la Web
WiMAX, siglas de Worldwide Interoperability for Microwave Access, es una
norma de transmisión de datos que utiliza las ondas de radio en las
frecuencias de 2,3 a 3,5 GHz y puede tener una cobertura de hasta 60 km. |
| XDA | XDA-developers
es una comunidad de desarrolladores de software para dispositivos
móviles de más de 4 millones de usuarios de todo el mundo creada en
2003. |